python基于pygame实现响应游戏中事件的方法(附源码)

yipeiwu_com7年前Python基础

本文实例讲述了python基于pygame实现响应游戏中事件的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

先看一下我做的demo效果:

当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动

这是客观上面存在的现象。

那么啥是事件呢?

你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件

'''
  事件             产生途径              参数
  QUIT            用户按下关闭按钮          none
  ATIVEEVENT         Pygame被激活或者隐藏          gain, state
  KEYDOWN          键盘被按下              unicode, key, mod
  KEYUP           键盘被放开              key, mod
  MOUSEMOTION        鼠标移动              pos, rel, buttons
  MOUSEBUTTONDOWN      鼠标按下              pos, button
  MOUSEBUTTONUP       鼠标放开              pos, button
  JOYAXISMOTION       游戏手柄(Joystick or pad)移动      joy, axis, value
  JOYBALLMOTION       游戏球(Joy ball)?移动      joy, axis, value
  JOYHATMOTION        游戏手柄(Joystick)?移动      joy, axis, value
  JOYBUTTONDOWN       游戏手柄按下              joy, button
  JOYBUTTONUP        游戏手柄放开              joy, button
  VIDEORESIZE        Pygame窗口缩放          size, w, h
  VIDEOEXPOSE        Pygame窗口部分公开(expose)      none
  USEREVENT         触发了一个用户事件          code
'''

如鼠标按下事件,鼠标放开事件,键盘按下事件.....

这些事件的发生都伴随着一个动作的发生,正是因为有动作的发生,所以我们才可以扑捉到这些动作,从而做出相应的反应

如,我们按下键盘的左键,图片就向左移动一段距离...

代码部分如下:

#handle the key event
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
'''
  事件             产生途径              参数
  QUIT         用户按下关闭按钮          none
  ATIVEEVENT         Pygame被激活或者隐藏          gain, state
  KEYDOWN         键盘被按下              unicode, key, mod
  KEYUP         键盘被放开              key, mod
  MOUSEMOTION         鼠标移动              pos, rel, buttons
  MOUSEBUTTONDOWN     鼠标按下              pos, button
  MOUSEBUTTONUP     鼠标放开              pos, button
  JOYAXISMOTION     游戏手柄(Joystick or pad)移动      joy, axis, value
  JOYBALLMOTION     游戏球(Joy ball)?移动      joy, axis, value
  JOYHATMOTION     游戏手柄(Joystick)?移动      joy, axis, value
  JOYBUTTONDOWN     游戏手柄按下              joy, button
  JOYBUTTONUP         游戏手柄放开              joy, button
  VIDEORESIZE         Pygame窗口缩放          size, w, h
  VIDEOEXPOSE         Pygame窗口部分公开(expose)      none
  USEREVENT         触发了一个用户事件          code
'''
__author__ = {'name' : 'Hongten',
       'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
       'QQ'  : '648719819',
       'Version' : '1.0'}
BG_IMAGE = 'C:\\py\\ball.png'
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32)
bg = pygame.image.load(BG_IMAGE).convert()
x, y = 0, 0
move_x, move_y = 0, 0
while 1:
  for event in pygame.event.get():
    #print(event.type)
    if event.type == QUIT:
      exit()
    if event.type == KEYDOWN:
      print(event.key)
      #event.key返回的是一个数字值,而K_LEFT,K_UP,K_RIGHT,K_DOWN等都是常量,
      #他们代表的也是一个数字值,这些数字值可以用:print(event.key)获取到
      #如:K_LEFT = 276
      #  K_UP = 273
      #所以下面的代码可以替换为:
      #if event.key == 276:
      #  move_x = -10
      if event.key == K_LEFT:
        move_x = -10
      elif event.key == K_UP:
        move_y = -10
      elif event.key == K_RIGHT:
        move_x = 10
      elif event.key == K_DOWN:
        move_y = 10
    elif event.type == KEYUP:
      move_x = 0
      move_y = 0
    x += move_x
    y += move_y
    #print(x, y)
    screen.fill((0, 0, 0))
    screen.blit(bg, (x, y))
    pygame.display.update()

完整实例代码代码点击此处本站下载

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

相关文章

Python开发SQLite3数据库相关操作详解【连接,查询,插入,更新,删除,关闭等】

本文实例讲述了Python开发SQLite3数据库相关操作。分享给大家供大家参考,具体如下: '''SQLite数据库是一款非常小巧的嵌入式开源数据库软件,也就是说 没有独立的维护进...

python使用KNN算法识别手写数字

本文实例为大家分享了python使用KNN算法识别手写数字的具体代码,供大家参考,具体内容如下 # -*- coding: utf-8 -*- #pip install numpy...

Python中的os.path路径模块中的操作方法总结

解析路径 路径解析依赖与os中定义的一些变量: os.sep-路径各部分之间的分隔符。 os.extsep-文件名与文件扩展名之间的分隔符。 os.pardir-路径中表示...

在Django的URLconf中使用多个视图前缀的方法

在实践中,如果你使用字符串技术,特别是当你的 URLconf 中没有一个公共前缀时,你最终可能混合视图。 然而,你仍然可以利用视图前缀的简便方式来减少重复。 只要增加多个 pattern...

如何在Python中编写并发程序

GIL 在Python中,由于历史原因(GIL),使得Python中多线程的效果非常不理想.GIL使得任何时刻Python只能利用一个CPU核,并且它的调度算法简单粗暴:多线程中,让每...