python编写弹球游戏的实现代码

yipeiwu_com6年前Python基础

 弹球游戏:

from tkinter import *       
import time 
import random 
tk=Tk()    #创建一个界面 
tk.title("弹球游戏") 
canvas=Canvas(tk,width=800,height=600,bg="skyblue",bd=0,highlightthickness = 0) 
tk.resizable(0,0) #表示边框不能被拉伸 
canvas.pack() #使部件放在主窗口中 
tk.update()  #刷新界面 
class Ball: #球的类 
  def __init__(self,canvas,paddle,color): 
    self.canvas=canvas 
    self.paddle=paddle 
    self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #在画布上画出一个球 
    self.canvas.move(self.id,240,100)   #初始球的位置 
    stat=[-3,-2,-1,1,2,3]   
    random.shuffle(stat) 
    self.x=stat[0] 
    self.y=-3 
    self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #获取画布的的高度 
    self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() 
    self.hit_bottom=False  
  def hit_paddle(self, pos):    #判断输赢 
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id ) 
    if pos[2]>= paddle_pos[0] and pos[0]<= paddle_pos[2]: 
      if pos[3]>= paddle_pos[1] and pos[3]<= paddle_pos[3]: 
        return True 
    return False 
  def draw(self): #小球移动 
    self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) 
    pos=self.canvas.coords(self.id) 
    if pos[1]<=0: #判断小球是否碰到边框,如果碰到回弹 
      self.y=3 
    if pos[3]>=self.canvas_height: #判断球拍是否有接到球 ,如果没接到游戏结束 
      self.hit_bottom=True 
    if self.hit_paddle(pos)==True: #判断求是否碰到了球拍,如果碰到了使小球回弹 
      self.y=-3 
    if pos[0]<=0: #来判断球拍是不是碰到了边框,, 
      self.x=3 
    if pos[2]>=self.canvas_width: 
      self.x=-3 
class Paddle: #球拍的的类 
  def __init__(self,canvans,color): 
    self.canvas=canvas 
    self.id=canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color) 
    self.canvas.move(self.id,400,450) 
    self.x=0 
    self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() 
    self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",self.turn_left) #通过按键来使球拍移动 
    self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", self.turn_right) 
  def turn_left(self,event): #每次按键球拍移动的距离 
    self.x=-5 
  def turn_right(self,event): 
    self.x=5 
  def draw(self): #球拍移动的方法 
    pos=self.canvas.coords(self.id) 
    self.canvas.move(self.id, self.x, 0) 
    if pos[0]<=0: 
      self.x=0 
    if pos[2]>=self.canvas_width: 
      self.x=0 
paddle=Paddle(canvas,"blue") 
ball=Ball(canvas,paddle,"red") 
while True: #用循环 如果球怕没有接到球就推出 
  if ball.hit_bottom==False: 
    ball.draw() 
    paddle.draw() 
  else: 
    break 
  tk.update_idletasks()# 不停的刷新画布 
  tk.update() 
  time.sleep(0.01) 

总结

以上所述是小编给大家介绍的python编写弹球游戏的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对【听图阁-专注于Python设计】网站的支持!

相关文章

Python动态生成多维数组的方法示例

Python动态生成多维数组的方法示例

本文实例讲述了Python动态生成多维数组的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 多维数组其实就是多个一维数组的嵌套,Python中有原生的list,类似一个动态数组。 所以动态生成...

python pandas cumsum求累计次数的用法

python pandas cumsum求累计次数的用法

本文主要是针对 cumsum函数的一些用法。具体应用场景看下面的数据集。 第一列是userID,第二列是安装的时间,第三列是安装的次数。 我们现在想做一件事情。就是统计用户在某一天前...

python+mysql实现学生信息查询系统

python+mysql实现学生信息查询系统

本文实例为大家分享了python mysql学生信息查询系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pymysql #import redis #pool = redis...

Python获取系统所有进程PID及进程名称的方法示例

本文实例讲述了Python获取系统所有进程PID及进程名称的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: psutil模块中提供了进程管理方法,引用其中的几个方法就能够获得进程的相关信息。简单...

PyQt5每天必学之带有标签的复选框

PyQt5每天必学之带有标签的复选框

QCheckBox 是具有两种状态的控件:开和关。它是一个带有标签的复选框。复选框通常用于表示应用程序可以启用或禁用的功能。 #!/usr/bin/python3 # -*- cod...