python编写弹球游戏的实现代码

yipeiwu_com6年前Python基础

 弹球游戏:

from tkinter import *       
import time 
import random 
tk=Tk()    #创建一个界面 
tk.title("弹球游戏") 
canvas=Canvas(tk,width=800,height=600,bg="skyblue",bd=0,highlightthickness = 0) 
tk.resizable(0,0) #表示边框不能被拉伸 
canvas.pack() #使部件放在主窗口中 
tk.update()  #刷新界面 
class Ball: #球的类 
  def __init__(self,canvas,paddle,color): 
    self.canvas=canvas 
    self.paddle=paddle 
    self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #在画布上画出一个球 
    self.canvas.move(self.id,240,100)   #初始球的位置 
    stat=[-3,-2,-1,1,2,3]   
    random.shuffle(stat) 
    self.x=stat[0] 
    self.y=-3 
    self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #获取画布的的高度 
    self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() 
    self.hit_bottom=False  
  def hit_paddle(self, pos):    #判断输赢 
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id ) 
    if pos[2]>= paddle_pos[0] and pos[0]<= paddle_pos[2]: 
      if pos[3]>= paddle_pos[1] and pos[3]<= paddle_pos[3]: 
        return True 
    return False 
  def draw(self): #小球移动 
    self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) 
    pos=self.canvas.coords(self.id) 
    if pos[1]<=0: #判断小球是否碰到边框,如果碰到回弹 
      self.y=3 
    if pos[3]>=self.canvas_height: #判断球拍是否有接到球 ,如果没接到游戏结束 
      self.hit_bottom=True 
    if self.hit_paddle(pos)==True: #判断求是否碰到了球拍,如果碰到了使小球回弹 
      self.y=-3 
    if pos[0]<=0: #来判断球拍是不是碰到了边框,, 
      self.x=3 
    if pos[2]>=self.canvas_width: 
      self.x=-3 
class Paddle: #球拍的的类 
  def __init__(self,canvans,color): 
    self.canvas=canvas 
    self.id=canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color) 
    self.canvas.move(self.id,400,450) 
    self.x=0 
    self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() 
    self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",self.turn_left) #通过按键来使球拍移动 
    self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", self.turn_right) 
  def turn_left(self,event): #每次按键球拍移动的距离 
    self.x=-5 
  def turn_right(self,event): 
    self.x=5 
  def draw(self): #球拍移动的方法 
    pos=self.canvas.coords(self.id) 
    self.canvas.move(self.id, self.x, 0) 
    if pos[0]<=0: 
      self.x=0 
    if pos[2]>=self.canvas_width: 
      self.x=0 
paddle=Paddle(canvas,"blue") 
ball=Ball(canvas,paddle,"red") 
while True: #用循环 如果球怕没有接到球就推出 
  if ball.hit_bottom==False: 
    ball.draw() 
    paddle.draw() 
  else: 
    break 
  tk.update_idletasks()# 不停的刷新画布 
  tk.update() 
  time.sleep(0.01) 

总结

以上所述是小编给大家介绍的python编写弹球游戏的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对【听图阁-专注于Python设计】网站的支持!

相关文章

Python数据结构之顺序表的实现代码示例

Python数据结构之顺序表的实现代码示例

顺序表即线性表的顺序存储结构。它是通过一组地址连续的存储单元对线性表中的数据进行存储的,相邻的两个元素在物理位置上也是相邻的。比如,第1个元素是存储在线性表的起始位置LOC(1),那么第...

Python实现的从右到左字符串替换方法示例

本文实例讲述了Python实现的从右到左字符串替换方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一 . 前言 需要用到,但是发现python没有从右边开始替换的内置方法,默认的replace只...

Python引用模块和查找模块路径

模块间相互独立相互引用是任何一种编程语言的基础能力。对于“模块”这个词在各种编程语言中或许是不同的,但我们可以简单认为一个程序文件是一个模块,文件里包含了类或者方法的定义。对于编译型的语...

浅谈django2.0 ForeignKey参数的变化

Django2.0中编写models类下的ForeignKey book = models.ForeignKey('BookInfo') django2.0与之前的1.8不同,...

wxPython的安装与使用教程

wxPython的安装与使用教程

一、wxPython介绍     1.wxPython是Python语言的一套优秀的GUI图形库。wxPython可以很方便的创建完整的、功能键全的GUI用...