python按键按住不放持续响应的实例代码

yipeiwu_com6年前Python基础

在学习飞机大战(我也不知道为什么都拿这个练手),飞机左右控制都是按键按一次移动一次,不能按住一个键后持续移动,离开后停止移动。

为了解决这个,查看了参考手册,说让用pygame.key.set_repeat() 方法,奈何我刚开始学也看不太明白,只能看懂一些。并且看别人的代码也比较费劲,毕竟不是自己的逻辑,得看一会儿,最后还是自己想了一个办法,用flag标签:

大体思路是这样的,比如向左持续移动,先在hero定一个属性标签设置布尔值为False,然后定义移动方法,在为真时,移动;再然后定义键盘的事件,当按下键盘时,标签为真,当抬起键盘时,设置为False。最后再while循环里执行这个移动方法和键盘函数。具体的代码部分举例为:(并不是全部代码,只是实现这个功能的核心代码),主要看Hero 类里的__init__方法里的四个属性以及move方法;key_control函数以及在main函数里的while循环里的 key_control(hero) 以及hero.move()

import pygame
import time
from pygame.locals import * # 用来检测事件,比如键盘按键操作


class Hero(BasePlane):
  """定义我方飞机类"""
  def __init__(self, screen, enemy_temp):
    BasePlane.__init__(self, 140, 488, screen, "./spritesheets/hero_fly_1.png") # 继承飞机基类,这里不用管
    self.enemy = enemy_temp
     # 设置上下左右四个属性
    self.key_right_status = False
    self.key_left_status = False
    self.key_up_status = False
    self.key_down_status = False

   # 以下方法是控制上下左右移动
  def move(self):
    if self.key_right_status:
      self.x += 3
    if self.key_left_status:
      self.x -= 3
    if self.key_down_status:
      self.y += 3
    if self.key_up_status:
      self.y -= 3
def key_control(hero_temp):
  """控制键盘的函数"""
  for event in pygame.event.get():
    # 判断是否是点击了退出按钮
    if event.type == QUIT:
      print("exit")
      exit()
    # 在按下键盘时,设置hero的属性为True
    elif event.type == KEYDOWN:
      if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
        hero_temp.key_left_status = True 
      elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
        hero_temp.key_right_status = True
      elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
        hero_temp.key_up_status = True
      elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
        hero_temp.key_down_status = True
      elif event.key == K_SPACE:
        hero_temp.shoot() # 这里应该是飞机.显示子弹方法()
    elif event.type == KEYUP:
      if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
        hero_temp.key_left_status = False
        # 检测按键是否是d或者方向键right
      elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
        hero_temp.key_right_status = False
      elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
        hero_temp.key_up_status = False
      elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
        hero_temp.key_down_status = False
def main():
  # 1.创建一个窗口,用来显示内容
  screen = pygame.display.set_mode((320, 568), 0, 32)
  # 2.创建一个跟窗口大小一致的图片,用来填充当背景
  background = pygame.image.load("./spritesheets/background_2.png")
  enemy = Enemy(screen)
  hero = Hero(screen, enemy) # 创建我方飞机英雄对象
  while True:
    # 设定需要显示的图在窗口中哪个位置显示
    screen.blit(background, (0, 0))
    # 我方飞机英雄显示
    hero.display()
    # 敌方飞机显示
    enemy.display()
    enemy.move()
    enemy.shoot()
    # 获取事件,比如按键等
    key_control(hero)
    hero.move()
    # 更新需要显示的内容
    pygame.display.update()
    time.sleep(0.01)


if __name__ == '__main__':
  main()

以上这篇python按键按住不放持续响应的实例代码就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持【听图阁-专注于Python设计】。

相关文章

python 图片去噪的方法示例

图像可能在生成、传输或者采集过程中夹带了噪声,去噪声是图像处理中常用的手法。通常去噪声用滤波的方法,比如中值滤波、均值滤波。但是那样的算法不适合用在处理字符这样目标狭长的图像中,因为在滤...

Python----数据预处理代码实例

本文实例为大家分享了Python数据预处理的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.导入标准库 import numpy as np import matplotlib.pyplo...

Python装饰器用法示例小结

本文实例讲述了Python装饰器用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 下面的程序示例了python装饰器的使用: 示例一: def outer(fun): print fun...

Python3.5内置模块之shelve模块、xml模块、configparser模块、hashlib、hmac模块用法分析

Python3.5内置模块之shelve模块、xml模块、configparser模块、hashlib、hmac模块用法分析

本文实例讲述了Python3.5内置模块之shelve模块、xml模块、configparser模块、hashlib、hmac模块用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、shelve...

python数据处理实战(必看篇)

python数据处理实战(必看篇)

一、运行环境 1、python版本 2.7.13 博客代码均是这个版本 2、系统环境:win7 64位系统 二、需求 对杂乱文本数据进行处理 部分数据截图如下,第一个字段是原字段,后面3...